ФЭНДОМ


"Когда нас атаковали бездушные, мы как раз готовились к набегу на одинокое селение людей. Дело было на пустынном мире - Наогеддоне. Удар настиг нас быстро, бесшумно и безжалостно. Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться, сто, если не больше, превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из песка.

Все, что мы смогли сделать - это отчаянно обороняться. Враги же медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего оружия. Я лично перебил множество этих чудовищ, достаточно много, чтобы заставить их отступить. Но, тем не менее, они своей цели добились - я один остался в живых из всего отряда. Тела моих павших воинов неведомым мне образом утащили под песок. Так судьба, уготованная мною людям, постигла мой собственный отряд".

Info-148
- Отчет лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей.

Некроны (англ. Necron) или «некронтир» (англ. Necrontyr) — это раса роботоподобных существ из вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Она боролась за власть в галактике за миллионы лет до событий Warhammer 40,000, но из-за катастрофы о её существовании забыли. Однако в период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна, дабы начать новый поход против других рас. 

Большая часть армий Warhammer 40,000 была создана под воздействием фэнтези и популярной культуры, однако Некроны сочетают в себе идеи из различных источников. Их отличиями является отсутствие души, безжалостность и неудержимость. Воины Некронов напоминают собой терминаторов из одноимённой серии фильмов. Эта фракция выполняет роль нежити в мире Warhammer 40,000, её аналогом в Warhammer Fantasy являются Короли Гробниц.

История созданияПравить

Info-147
Некроны впервые появились в качестве юнитов для Warhammer 40,000 под названием Некронские Рейдеры. Правила для них были опубликованы в 216 номере журнала White Dwarf. Только отряды Воины Некронов и Скарабеи получили разработанные правила, а воины были вооружены Орудиями Гаусса. В следующем месяце в этом журнале были добавлены новые отряды: Лорд и Уничтожители Некронов. Лорд был вооружён Посохом Света, а уничтожители — Гауссовскими Пушками.

Этот выпуск также содержал первое появление новой фракции — в боевой сводке в статье Massacre at Sanctuary 101, где сообщалось о битве Некронов с Сёстрами Битвы. В течение этого времени из металла были созданы первые миниатюры этой расы, и в 217 номер White Dwarf была включена бесплатная фигурка воина Некронов.

Во время выхода 3-го издания Warhammer 40,000 в 1998 году, Некроны получили собственный армейский список, который был напечатан в мартовском выпуске White Dwarf 1999 года.

Собственный кодекс фракция получила в августе 2002 году. Книга содержала информацию по её истории, сообщив о событиях нескольких миллионов лет.Также в ней имелся полный состав армии Некронов, и правила для каждого отряда и юнита. 

Новый кодекс некроны получили в ноябре 2011 года. В новом кодексе изменили почти все юниты и добавили новые. История некронов также подверглась изменению: в новой версии Ктан были расколоты на множество кусков некронами, которые были и остались разумными существами.

ИсторияПравить

960274523

Некронтир жили на своей планете, которая находилась под светом радиоактивной звезды, убивавшей жителей планеты. В поисках спасения некронтир обратили взгляд в космос и создали корабли-гробницы из живого металла. На этих кораблях они вышли в космос и встретили Древних, которые жили в сотни раз дольше некронтир. Жгучая ненависть запылала в сердцах некронтир. Они начали войну против Древних, превосходя тех в численности, но значительно уступая в управлении варпом и другими технологиями. В конце концов, Древние загнали некронтир в Гало звезд, и те стали лишь небольшой проблемой на краю цивилизации Древних.

Гнев некронтир перерос в решимость отомстить своим непобедимым врагам. В это время они обнаружили невероятные энергии на звезде родного мира, которая оказалась одним из К'тан, Звездный бог на языке Некронтир, и даровали ему тело из живого металла. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Вскормленный обильной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех, кто привел его в реальный мир, его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Вскоре звездные боги были найдены на других звездах. К'тан Мефет'ран (Обманщик) предложил Некронтир обрести бессмертие, для чего следовало облечься в плоть из живого металла, как у их новых богов. Но они были обмануты, взамен бессмертия некронтир отдали свои души, став некронами - автоматическими машинами, лишенными душ. И лишь немногие из них сохранили разум и память, низшие сословия стали ничем более, чем автоматами. Облачённые в новые металлические формы и лишенные слабостей смертной плоти, некроны продолжили войну с Древними. Состоя из металла, опираясь на мощь К'тан и превосходя в технологии Древних, чей медленный разум был неспособен быстро приспособиться к новому врагу, они начали побеждать. Технология Древних (основанная на Варпе), позволявшая телепортировать войска через варп-паутину, была уравновешена невероятными энергиями К'тан, способностью некрон к регенерации и сухой наукой самих некронов. Древние за это время создали много различных рас (люди, эльдар, орки, джокаэро и прочие), дабы остановить некронов и их ужасных богов. Из-за страдания молодых рас варп стал меняться. Варп измерение стало наводняться кошмарами, демонами и прочими ужасными тварями, родившимися в страданиях молодых рас. К'тан начали искать возможность остановить страдания душ изменяющих варп, но было поздно. Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна, величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних. К'тан предпочли избежать катастрофы, погрузившись в стазисные гробницы (вместе с Некронами) и запечатав их на миллионы лет.

Легионы некронов Править

Давным-давно некроны правили Галактикой как её истинные бессмертные властелины, прежде чем поступь времени, гнев врагов и раны, полученные на войне, вынудили их погрузиться в гибернацию. На протяжении миллионов лет их армии спали. Бесчисленные ряды неумирающих воинов должны были находиться в стазисе до тех пор, пока для некронов не придёт время восстать и снова господствовать среди звёзд. И вот этот момент настал... В сгущающихся сумерках 41-го тысячелетия из небытия возвращаются некроны. Владыки и фаэроны надменно вышагивают перед строями молчаливых череполиких солдат, на давно забытом языке громогласно обещая им славные битвы. Из глубин планет поднимаются страшные машины, работающие за счёт электродуговых двигателей, а за ними поспешно следуют механические арахниды. Под чутким руководством криптеков оживают грозные орудия для уничтожения планет, какие Галактика не видела вот уже миллионы лет. Ряд за рядом из гробниц сплошным потоком холодной стали наружу выбираются скелетоподобные воины. Миллиарды некронов поднимаются из могил, чтобы вернуть то, что когда-то им принадлежало, и вся Галактика содрогается в ужасе от их возвращения. Некроны – сущий кошмар, пришедший из иной эпохи. Их древняя империя существовала за миллионы лет до того, как Император из непримиримых человеческих миров выковал целостный Империум. Когда-то они были смертными существами из плоти и крови и назывались некронтир. То был мимолётный и вздорный народ, который из-за своих непрекращающихся завоевательных кампаний оказался на грани исчезновения. Столкнувшись с неотвратимым вымиранием, некронтир отказались кротко подставить шею под топор забвения и вместо этого заключили дьявольскую сделку, продав свои души богоподобным К'тан за право жить вечно. Так на свет появились некроны – сущее бедствие для Галактики – и принялись воевать во имя К'тан. В те давно минувшие эры некроны участвовали в ожесточённом конфликте, который позже стал известен как Война в небесах, и вычищали от любых признаков жизни целые планеты и звёздные системы. Топот металлических ног их марширующих легионов эхом разносился по бесчисленным полям сражений, и под натиском их непобедимых армий в пыль обращались континенты, и даже звёзды угасали. Враги несчётными миллиардами погибали пред неумолимыми некронами. И всё же ничто не длится вечно. Со временем даже величайшие цивилизации дают трещину и рушатся. Чтобы отвести руку энтропии и спастись от гнева собирающих силы противников, некроны предпочли погрузиться в многовековой сон, придя к выводу, что, когда они пробудятся, на галактической пашне снова созреет урожай для жатвы. И теперь это время пришло. Тысячелетиями некронская знать правила Галактикой, держа свой народ в железном кулаке и разбивая всех, кто осмеливался идти против неё. А сейчас сотни династий просыпаются повсюду с желанием ступить в новый век господства. Поднимаясь из недр своих миров-гробниц, древние некроны возвращаются, дабы отвоевать звёзды. Легионы неумирающих воинов из живого металла твёрдо шагают в ногу под взорами своих безжалостных владык. Долгие тысячи лет династии некронов дремали под безлюдными пустошами и поселениями ничего не подозревающих жителей планет по всей Галактике, но сейчас настала пора для их пробуждения. Имея в распоряжении невероятные технологии и научные знания иной эпохи, некроны расходятся по космическим просторам, чтобы вернуть свою империю. Под их всесокрушающим натиском погибают цивилизации и уничтожаются армии, и единственное, что можно увидеть в холодно сверкающих глазах этих древних созданий, так это отблески пылающих городов и отражения гор трупов.

Самые превосходные из всех наших машин – это наши армии, и, как во всех машинах, каждая деталь, какой бы маленькой она ни была, имеет своё предназначение. Работайте в рамках установленных параметров, и во всей Галактике не окажется такой силы, что смогла бы остановить вас. Действуйте вне этих параметров, и вы познаете поражение. Имотех Повелитель Бурь

Физические характеристики Править

Info-140

Понять некронов не легче, чем убить. Несмотря на многочисленные контакты с этой силой, Империум так и не смог добыть достаточное количество информации, чтобы серьезно противостоять некронам. Впрочем, одно можно сказать абсолютно точно: нападения их войск происходят все чаще, и, если ситуация не улучшится, защитники Империума окажутся абсолютно неподготовленными к этой новой угрозе.

Еще с самого первого задокументированного столкновения с силами Некронов, стало понятно, что подробные исследования хотя бы одного экземпляра этой расы, невозможны. Впрочем, обширные исследования, проведенные расстрельными командами Ордена Караула Смерти Адептус Астартес, позволили сделать некоторые выводы. Невозможность захвата в плен даже сильно поврежденного Некрона объясняется тем, что каждая боевая единица этой армии обладает мощнейшей телепортационной системой, которая немедленно переносит тела роботов в склепы их собственных катакомб. Поэтому получить хоть какое-то представление об их внешнем виде и характеристиках, можно только по видеоблогам, снятым на поле боя.

По внешнему виду, некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений на телах и окислов, украшающих тела некоторых из них, если те "воскресли" на определенных кислородных мирах. Самыми распространенными из военных конструкций некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, передвигаются на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать свое причудливое оружие. Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по внешнему виду некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас. Таким образом, можно прийти к выводу, что некроны были специально разработаны для ведения войны именно с человеческой расой.

Чаще всего некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, образуя некое подобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый из них провел в активном состоянии.

Одно представляется бесспорным - некроны практически полностью состоят из металла. Можно лишь приблизительно определить вид того металла, из которого они сделаны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что настолько твердые виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после серьезных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжелый болтер. Впрочем, механический облик некронов защищает их не только от обычных повреждений. На некронов не действует ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, подразделения Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на некронов.

Весьма сомнительно, что некроны каким-то образом эволюционировали, подобно биологическим видам других рас. Самым рациональным представляется предположение, что они были специально изготовлены неизвестной, но технологически высокоразвитой расой. Скорее всего, они обладают всеобщим сознанием, сродни тому, которым обладает разум выводка генокрадов, то есть таким, которому не свойственна непосредственная физическая связь друг с другом. Их единообразие в действиях на поле боя, в совокупности с предположением, что их организм не содержит ни одной живой клетки, приводит к выводу, что они были искусственно созданы, а не появились в результате эволюционных процессов. Что в свою очередь, наводит на мысль, что некронам не свойственны человеческие эмоции и они не чувствуют боли или страха. Некрона-воина можно сравнить с монозадачным слугой, выполняющим одно и то же задание. Однако если слуга обычно запрограммирован на исполнение какой-то мирной функции, такой как сохранение информации или переноска грузов, единственной задачей некронов является уничтожение любой жизни.

Родной мир Править

Считается, что, как такового, родного мира у некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено-эквивалентов подобных сооружений), где некроны появляются на свет.

Центрами активности Некронов являются множество "мертвых" планет, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число этих планет входят Наогеддон, Бериен, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Ангелис (см. труды Лютея Вокса, 345.M35), Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются контрольными центрами войск Некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее расследование обстоятельств Караульными Смерти, доказало, что когда Некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности.

Мертвые миры некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Исствана III, Прандиума и им подобных, миры некронов не постигала какая-то страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в этих мирах жизни не существовало никогда. Почему повелители некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти миры, так и остается загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах.

Первый контактПравить

Первым подтвержденным фактом нападения некронов считается их атака на небольшую пустынную планетку, расположенную на задворках галактики. В справочниках она значится, как Святилище 101. В 3349092.M41, на эту планету прибыло Сестринство Божественного Императора и основало здесь небольшую общину, основной задачей которой было слежение за Светом Астраномикона. С этого момента планета превратилась в аванпост Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, который проповедовал человечеству жить в соответствии со строгими молитвами и следовать пути ритуального умерщвления плоти.

Во время атаки некронов, место великой праведности, святилище, было осквернено и полностью уничтожено. Причина этого нападения, как и причины всех последующих атак этой расы, так и остаются неизвестными.

Перед самим уничтожением, вблизи планеты был замечен псигностический след, после чего сестры отметили угасание Света Астраномикона у Святилища 101. После этого связь с планетой оборвалась. Через некоторое время, для подробного расследования дела, на планету вылетел инквизитор Гот. На планете были обнаружены растерзанные и изувеченные останки сестер-защитниц, обломки нескольких танков Адепта Сороритас, уничтоженных с помощью каких-то мощных видов оружия и никаких следов захватчиков. Инквизитор хотел продолжить исследования, но тут его полномочия вступили в конфликт с Орденом Пресвятой Девы-Мученицы, сестры которого желали похоронить своих соратниц с почестями и отказывались отдавать их тела на поругание дополнительных экспериментальных исследований, которые планировал произвести инквизитор Гот. Аванпост так и не был восстановлен, а на планете в память погибшим был сооружен величественный мемориал.

"Мое паломничество началось на пятнадцатый день Бариэля, в году 902.М41 Власти Императора, когда я отправилась со Святой Земли на Святилище.

Триста семь дней находилась я в варпе по моему времени, хотя мои сестры на Терре сказали мне позднее, что прошло шесть лет с момента начала моего путешествия, в котором я пересекла две трети Империи.

Святилище 101 было пустым и далеким местом, точно таким, как я его запомнила в дни своего ученичества. Здесь особенно сильно в глубине своей души ощущается все расстояние до Святой Земли. Моей миссией стало восстановление и освящение Святилища 101, которое до сих пор хранило жуткие шрамы, оставленные атакой некронов более двенадцати лет назад. Инквизитор Гот, конечно, осмотрел тела, но вернул их моему ордену для погребения, вызвав благодарность наших сестер. Я воздвигла монумент в честь павших сестер, поставив по одной статуэтке Пресвятой Девы-Мученицы на месте их мученической смерти".

-Книга воспоминаний Канониссы Северины из Ордена Пресвятой Девы-Мученицы

Общественная структура Править

Z d75b285f
Глупой представляется мысль о том, что у некронов может существовать серьезная общественная или социальная структура, древние традиции или подобие каст. Несмотря на это, в рядах некронов, несомненно, существует военная иерархия. Кроме того, некронов определенно можно разделить на различные классы, отличающиеся друг от друга размерами и обликом. Стандартной боевой единицей армии некронов является воин. Он способен действовать в частично автономном режиме, но более функционален в рядах подобных ему воинов. Кроме того, существует много свидетельств о том, что в рядах некронов встречаются подобные воинам роботы, но только более массивные и вооруженные двуствольными гауссовыми винтовками. Предполагается, что этот тип некронов является элитой их армии. Командир же не уступает по размерам элитным некронам и его легко отличить на поле боя, он вооружен потрескивающим от разрядов посохом и облачен в пыльный саван. Командир некронов является для своего войска весьма важной военной фигурой и обладает огромнейшим могуществом. К счастью, подобные командиры встречаются очень редко.

Боевые способности Править

Info-150
Боевые способности некронов напрямую зависят от уникальных и непостижимых достижений чужеродной технологии. Если говорить напрямую, даже способ действия простейших видов оружия некронов остается за пределами понимания Адептус Механикус. Причиной этому служит тот факт, что поврежденный некрон либо самовосстанавливается и продолжает сражаться, либо телепортируется с поля боя. Именно благодаря этой способности, некроны стали самой страшной и непостижимой угрозой для противника. Получивший сильное повреждение от стрельбы или удачного удара в рукопашной, некрон автоматически запускает ремонтный механизм, который за короткий период времени восстанавливает поврежденные части тела. После этого робот снова присоединяется к битве. Если нанесенные повреждения определяются системой, как слишком серьезные для быстрого ремонта, активизируется система телепортации, которая возвращает некрона в его склеп. Максимальная дальность подобного перемещения точно не рассчитана, хотя известно, что некроны способны преодолевать расстояние между планетами одной системы практически мгновенно. Исключений такому перемещению не бывает; независимо от того, какая из частей тела некронов повреждена, он все равно способен задействовать телепорт. Существует предположение, что комплекс могил некронов способен самостоятельно отзывать своих воинов, когда те получают серьезные повреждения и более не могут передавать ответный сигнал. Поэтому, постоянно делаются попытки обнаружить подобный сигнал. Если его удастся заблокировать или смодулировать самостоятельно, силы некронов можно будет выбрасывать обратно в их комплексы, либо же появится возможность взять в плен, хотя бы одного некрона.

Основным оружием некронов является гауссовое: винтовки, которые стреляют по принципу работы линейного асинхронного двигателя (см.Технологии). Это оружие способно расщеплять тело противника, с огромной скоростью срывая с него атом за атомом, поэтому даже самые легкие виды подобного оружия могут пробить мощную броню "Лэнд Рейдера". Некроны большего размера, обычно присоединенные к корпусу легких скиммеров, предназначены именно для подобных нападений на большие цели, и способны эффективно уничтожать технику противника.

В ближнем бою каждый некрон представляет собой внушительного противника. Судя по повреждениям, которые некроны способны наносить в рукопашной, силой они не уступают космическому десантнику, а, кроме того, они сами способны выдержать серьезные повреждения, прежде чем их нейтрализуют. Во время атаки, некроны пользуются своими винтовками как дубинами, а удар подобным оружием может с легкостью пробить даже панцирную броню.

Обычно некроны стараются избегать ближнего боя, предпочитая расстреливать противника на расстоянии. Но и из этого правила существуют исключения, так как, похоже, существуют типы некронов специально предназначенные для рукопашной схватки. К сожалению, пока что, видео-логов, где значились бы подобные существа, нет в наличии.

Некроны предпочитают пользоваться внезапной тактикой, телепортируясь прямо на голову противника, вылезая из-под земли или высаживаясь из множества пирамидальных транспортов (см.НП.Чвк.Монолит). Смятение и страх, которые вызывают подобные нападения, подхлестываются особыми психодинамическими сгустками, которые излучают некроны. Фактически это излучение порождает ужас такой силы, что противники теряют способность к сопротивлению и быстро гибнут. Источник подобного воздействия до сих пор неизвестен.

Технологии Править

Info-151

Технологии некронов настолько отличаются от Имперских, что проводить какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют, по крайней мере, некоторые доказательства того, что некроны используют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технологии некронов намного опередили наши - неоспоримый факт. Кроме того, скорее всего, подобные умения являются прерогативой иной расы, а некроны являются всего лишь одним из изобретений этих неизвестных инопланетян.

Основным оружием некронов являются гауссовые свежеватели, которые способны срезать с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая ее на части настолько стремительно, что глаз не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор из Адептус Механикус провели теоретические исследования выстрелов из гауссового оружия, подробно изучив выстрелы на видео-логах, и пришли к выводу, что излучение энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно (см.файлы: G945/902X).

Некроновское оружие ближнего боя как таковое, представляет собой просто лезвия, прикрепленные к винтовкам. Впрочем, это не объясняет силу ударов подобного оружия; некоторые виды некроновских лезвий способны разрезать даже терминаторскую броню, напоминая по мощности удар энергетического меча. Опять же всякое сравнение с нашими видами оружия не дает полной картины - в ходе эксперимента было установлено (ссылка:XXT932.12.Гейдракс), что даже розарий и другие виды личных силовых щитов не могут защитить от ударов этого оружия. Осознание того, что некроновские технологии способны не только пробивать адамантий, но и броню веры, поистине пугает.

Войска некронов широко используют и другую технологию - антигравитационные устройства, которые по мощности не уступают, а может быть, даже превышают возможности эльдар. Они используются повсеместно, начиная от двигателей насекомоподобных дронов, сопровождающих орды некронов и заканчивая громадными транспортами Монолитами, которые высаживают десант. Некоторые отчеты свидетельствуют о том, что некроны способны по собственной воле опускать завесу тьмы, замедлять или убыстрять время, создавать вокруг себя сияющие ореолы молний, исчезать из реального мира и появляться в другой точке поля боя, чтобы избежать вражеского огня, и превращаться в лужу расплавленного металла в случае полного разгрома. Некоторые утверждают, что их технологии настолько опередили наши, что у нас нет никакой надежды выиграть эту войну. Но, впрочем, некроны не обладают нашей силой духа и безграничной верой.

Династии НекроновПравить

Z bc3d4f17
Каждый некрон принадлежит к какой-нибудь царской династии, одному из великих домов древних некронтир. Верность династии некогда была исключительно вопросом семьи и традиции, но сейчас она закрепляется при помощи завоеваний и программирования. Каждый представитель знати по-настоящему индивидуален, и пока все они различаются по привычкам и лояльности, то редко имеют единство целей кроме тех, что навязывают вышестоящие командиры. Соответственно, пока несколько соседствующих миров верны одной и той же царской династии, преследуемые ими цели всецело зависят от пожеланий и стремлений каждого владыки или лорда, нежели чем от более широких традиций династии. До прихода К’тан существовали многие сотни династий некронтир. Одни обладали громадной политической и военной силой, в то время как другие были ослаблены и находились на грани исчезновения. Во время Войн сецессии, восстания против биопереноса, Войны в небесах и Великого Сна были уничтожены многие тысячи царских династий. Нельзя сказать, сколько выжило, за исключением того, что их насчитываются сотни или быть может тысячи. Те династии, что приведены здесь, можно рассматривать, как самые могущественные из оставшихся.

Во времена до биопереноса династия Саутех была третьей по мощи среди всех королевских династий. По воле случая или же по замыслу, многие центральные миры пережили прошедшие эры лучше миров других династий. Сейчас, династия Саутех более могущественна, чем какая-либо другая, и её знать предпринимает самые решительные действия в новой волне завоеваний.

Миры под управлением династии Оросх сильно заражены вирусом свежевателя - результат умышленного заражения, проведенного следопытами мира-корабля Алайток. Год за годом население миров- гробниц Оросх сокращается по мере того, как все больше некронов превращается в освежеванных.

Большая часть территорий, которыми когда- то правила династия Чарновох, лежат далеко на юго-востоке галактики. Многие из её спящих миров-гробниц поглощены флотом-ульем Бегемот, и бесчисленное множество других разрушено во время контратак Империума против тиранидов. Как результат, оставшиеся звёздные системы династии Чарновох многочисленны, но их скопления невелики и разбросаны. Ирония заключается в том, что по этой причине Чарновох прилагают большие усилия по поддержанию древних дольменных врат, что соединяют их царства на просторах галактики. Если нашествие тиранидов случится вновь, Чарновох понадобятся подобные пути эвакуации, если их династия намеревается выжить.

Представители династии Орускар всегда были заклятыми врагами династии Саутех. В то время как могущество Саутех расширялось среди звёзд, владения Орускар ограничивались горсткой священных наследственных миров, нагруженных технологическими чудесами. Их соперничество ещё не окончено, просто было приостановлено на время сна. Обе династии в настоящее время преследуют общую цель по отвоеванию галактики, но такое положение дел вряд ли будет длиться бесконечно.

Династия Атун властвует над многими мирами-гробницами у северного галактического края - родины некронтир. Немало древних чудес галактики находится под контролем фаэрона Атуна и его могущественных владык, и ещё большее число ожидает часа своего открытия на пока что не пробужденных мирах-гробницах.

Цель династии Карденат весьма ясна: им предначертано судьбой вновь вернуть миры галактики под власть некронов. Такая позиция зачастую приводит к конфликту с другими династиями, в особенности с теми, кто стремится уберечь определенные расы в надежде провести обратный биоперенос. Но Карденаты попросту игнорируют своих соперников, считая их слабаками, и продолжают свои омнигеноцидальные кампании.

8hDOYuwwxBA

Династия Огдобех всегда славилась своим техническим мастерством. Как результат, её миры-гробницы были лучше подготовлены к Великому Сну и почти полностью обеспечены поддерживающими системами. По этой причине мощь династии возросла по сравнению с древними временами, так как её народ оказался в более работоспособном состоянии после гибернации, чем большинство некронов других династий.

Когда флот-улей Бегемот неистовствовал на территории Чарновох, те владыки, что впоследствии образовали династию Новох, предпочли отделиться вместо принятия участия в отважном противостоянии, бросив свои обреченные родовые земли ради более безопасных регионов где-нибудь в другом месте. Выжившие миры династии Чарновох не простили им это предательство, и время междоусобной войны неотвратимо приближается.

Во время Войн сецессии знать династии Некфист заработала репутацию перебежчиков и предателей, потому как многие из них сохраняли уговор и союз лишь до тех пор, пока это служило их интересам. Хотя эти события произошли давным-давно, пятно позора все ещё тяготит династию Некфист. Немногие фаэроны других родословных опускаются до ведения с ними дел, не говоря уже о том, чтобы доверять им. Нетрадиционно для крупной династии, лорды Некфист занимаются наёмничеством, нередко предлагая свои военные услуги за другие, в меньшей степени осязаемые блага прочих династий. Они редко имеют недостаток в предложениях, потому как наёмные услуги - единственный из типов соглашений, который не нарушают даже Некфист.

Индекс угрозы и Имперская политика Править

KHpJvlTcsmo
Отрывок из Атранксийского Прошения Лорда Инквизитора Люта Гриадна из Ордо Ксенос. 998.M41.

"Братья-инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю вас. Декаду назад, древняя цивилизация некронтир была одной из сотен тысяч вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового похода. Судя по отчетам, на мертвых мирах были обнаружены мегалитические сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы истребительные команды Ордо Ксенос и несколько инквизиторов. Однако на тот момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием флоту-улью "Левиафан" и орочьему "Вааах!", вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам присвоили Индекс угрозы Омега.

YvzlGhlF3OQ
После этого, нападения некронов участились. Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым впервые были обнаружены на Святилище 101.

Вскоре, то, что мы считали всего лишь случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума.

Единственной целью существования некронов является уничтожение или порабощение всей человеческой расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько фактов. Образ некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то малой перестрелкой или серьезной космической битвой, нам так и не удалось собрать остатков тел некронов. Их технология настолько совершенна, что даже самым уважаемым техножрецам так и не удается придумать способы противодействовать им, как бы мудрецы ни старались.

H-Q-eGUd4aQ
'Целые эпохи некроны спали, а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель не вложили хозяева некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже силен, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее.

Но больше всего меня пугает то, как мало мы знаем о некронах и мотивах их поведения. У нас было время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент разобщены и находятся в замешательстве. Призыв разрушить склепы некронов так и не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической точностью, налетов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую, чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс угрозы Бета".

Флот Некронов. Править

Рейдеры .

-Рейдер класса "Панихида".

-Редер класса "Шакал".

Крейсеры и корабли-собиратели .

-Крейсер типа "Саван".

Корабли-собиратели встречаются гораздо чаще, чем корабли-гробницы, и являются обязательной частью флота некронов. Все встречавшиеся на данный момент корабли-собиратели принадлежат к одному и тому же классу, единственное различие заключается в наличие Склепа на некоторых кораблях (корабль-собиратель, имеющий эту модификацию, называется «Жнецом», хотя на внешний вид это все равно никак не влияет). Является ли это различие универсально истинным, неизвестно, хотя могут быть такие же различия во внешнем виде и дизайне, как и у воинов. С первого взгляда корабли-собиратели выглядят гораздо проще и легче, чем прочные и крупные корпуса имперских кораблей, но это впечатление обманчиво, было доказано в боях что они невероятно прочны и живучи. Всего было зарегистрировано три случая уничтожения корабля-собирателя, и во всех трех случаях потребовалась огневая мощь нескольких линкоров, чтобы достичь этого. 

Прочная конструкция кораблей-собирателей, вместе с высокой разрушительной энергией оружия некронов, делает их смертельно опасным противником даже для самого крупного имперского корабля. 

-Корабли-гробницы типа "Каирн" .

Корабли-гробницы типа "Каирн" - левиафаны Некронов длинной в пятнадцать километров, наибольшие из вторгавшихся в Империум. Эти до невозможности прочные суда вполне способны уничтожить любой ныне существующий имперский корабль. 

К несчастью для врагов Некронов, корабли-гробницы обязательно присутствуют во флоте вторжения Некронов. Всего эти зловещие конструкции были замечены семь раз. Каирн всегда является частью большой силы вторжения, и всегда сопровождается не менее тремя кораблями-собирателями класса "Коса". 

Все боевые корабли Некронов, которые были замечены, были однотипными, по словам экипажей имперских эскадрилий, вступавших с ними в бой. Неизвестно есть ли более крупные экземпляры данного типа, хотя информация об одном столкновении Орков с Некронами говорит, что во флоте Некронов был такой корабль, по сравнению с которым огромные флагманы Орков казались карликами, и это если учесть гигантоманию Орков. Правда это или же простое преувеличение, так свойственное Оркам, остается пока неизвестным.

-Корабль-жнец класса"Коса"

-Ночные косы.

Компьютерные игрыПравить

  • Впервые Некроны появились в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault, но только в финальной миссии одиночной кампании.
  • В качестве играбельной расы Некроны впервые (вместе с Тау) появляются в Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade.
  • Также фракция появилась в Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm, где Лорд Некронов получил новую способность - воплощение Обманщика.
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Некроны. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Викиариум WarHammer 40k, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.