ФЭНДОМ


Эльдар
74533

Тип

Раса, фракция

«Некогда звёзды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»

— Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан.

Эльдар  — выдуманная фракция, во вселенной Warhammer 40 000. Древняя, мудрая и сильно развитая раса.

ОписаниеПравить

Затерянные в безбрежных просторах космоса корабли-миры парят, словно разбросанные по бархатному покрову драгоценные камни. Их изящные башни не освещает свет звезд. Вдали от тепла солнц или планет находятся они, и лишь тьма пустого пространства созерцает их купола. Здесь живут уцелевшие потомки тех, кто многие тысячелетия назад пережил ужасающий катаклизм. Эльдар - практически вымершая раса, последние остатки народа, одни лишь помыслы которого уничтожали целые миры и гасили звезды.

Происхождение Эльдар Править

Существует две версии происхождения эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная.

По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар. Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошёл убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар.

Иша безутешно плакала, потому что Азуриан запретил ей общаться с её детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из её слёз Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин, он рассказал обо всём Азуриану. Азуриан в наказание Ише приказал Каину делать с нею и Курноусом всё, что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове.

Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов, используя свои знания генетики, сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдар. Эта версия является неподтвержденной.

Еще, как вариант, можно предположить, что Эльдар могли произойти от Древних.

ИсторияПравить

Eldar
«Не задавайте эльдар вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ужасной для осознания».

— Инквизитор Сцевак.

У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего конкретного не известно об их ранней эволюции и периоде освоения космоса. Их родные миры были уничтожены во время катастрофического краха цивилизации эльдар, называемого - Падение. Остатки их выжившего народа, бежав на огромных космических кораблях, называемых "искусственные миры" или "корабли-миры", сохраняют отголоски расовой истории в форме традиционных преданий, песен и танца. Корабли-миры несут в себе последние образцы захватывающей дух архитектуры и легендарных произведений искусства, типичных для былой империи эльдар.

По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго - обычно проживая более тысячи лет прежде, чем умереть от старости. Причем они живут в ритме, превышающем по скорости и напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьется в два раза быстрее, чем сердце человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические реакции настолько быстры, что практически неразличимы для человеческого глаза.

Vyr 3642el-codex-13

На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном изучении выявляются некоторые отличия. У них более длинные и ловкие конечности, утонченные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заостренные уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами. Все эльдар в какой-то степени могут манипулировать психическими энергиями. Вся их непостижимая технология основана на психотропной инженерии, манипулировании материей, используя психическую энергию. Однако за такую чистую психическую энергию приходится платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все жизненные ощущения доступны в преувеличенной степени: новые знания после обучения, возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал для ощущения радости уравновешивается столь же великой способностью испытывать отчаяние, злость и даже ненависть.

Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар, полностью поддаться своим желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращенность вызвала сначала рождение порочного и извращенного бога, а позже и крах самой расы эльдар.

Падение эльдар Править

-0

«Что могут знать люди о нашей боли? Мы пели песни скорби, когда ваши предки только выползали из морских глубин».

— Эльдрад Ультран.

Более миллиона лет назад, когда их цивилизация была на пике своего могущества, эльдар владели большей частью галактики. Их миры были сосредоточением мира и красоты, каждый представлял собой утопию личных удовольствий и культурных достижений. Всему этому пришел конец во время катаклизма, известного как Падение. Ранняя история эльдар утеряна, и лишь обрывки ее сохранились в квази-исторических мифических циклах. Являются ли эти истории лишь вольным пересказом реальных событий, неизвестно, однако эльдар, живущие на кораблях-мирах, верят этим описаниям истории Падения.

Дети звезд Править

Эльдар были гордым и надменным народом, уверенным в своем превосходстве над объективно примитивными инопланетными варварами. Их технологические и культурные достижения превосходили достижения всех других рас, и в своем высокомерии никто не сомневался, что такое положение вещей будет длиться вечно. Во многих отношениях у эльдар было полное право считать так, потому что на протяжении многих тысячелетий ни одна раса не представляла для них угрозы. Гибель эльдар, когда пришла, обрела форму значительно более тонкую, нежели какое-то вторжение.

В те далекие времена не было никаких кораблей-миров и не существовали еще жесткие ограничения Пути эльдар. На сотнях райских миров каждый эльдар преследовал лишь свои личные цели, удовлетворяя лишь свои капризы и прихоти. Они создали множество прекрасных вещей и узнали множество тайн мироздания, ныне позабытых. Когда их души наконец покидали свои бренные оболочки, они мирно растворялись в варпе, чтобы родиться вновь, так как варп не испытывал такой жажды до душ эльдар, какую он испытывает теперь.

Упадок и изгнание Править

Eldar planets
Медленно, но верно червь гордыни начал пожирать расу эльдар. Они считали, что им все дозволено, что все наслаждения только для них. Они небрежно разбазарили драгоценные ресурсы своих удивительных разумов. Развитие цивилизации эльдар уже давно освободило их от необходимости физического труда и надобности земледелия. Общество предоставляло все необходимое без каких-либо усилий со стороны личности, оставляя жизни целиком только для удовлетворения любых своих желаний. Подогреваемые своим неисчерпаемым любопытством многие эльдар поддались самым темным и гедонистическим порывам. На всех эльдарских мирах возникли экзотические культы, каждый из которых был посвящен какому-то отдельному эзотерическому знанию или чувственной невоздержанности.

По мере того, как эти культы набирали силу, общество эльдар стремительно разделялось. Некоторые вняли знамениям, являвшимся им во снах, и бежали на самый край эльдарской империи, чтобы там основать колонии Ушедших. Когда цивилизация эльдар погрузилась в пучину анархии, некоторые отринули свои пороки и бежали в просторы открытого космоса на борту кораблей-миров. Большинство же продолжало удовлетворять свои самые низменные желания, что быстро превратилось в разгул непотребства. По прошествии времени, брат сражался с братом, а на темных улицах городов садистские убийцы выслеживали новые жертвы, чтобы утолить свою омерзительную похоть. В погоне за наслаждениями, извращенными и жестокими, они не щадили никого. Болезнь безнравственности овладела расой эльдар, и реки крови проливались на улицах под звериный рев толпы.

"Что могут знать Люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки только выползли из морских пучин".

-Ясновидящий Эльдрад Ультран.

Рождение бога Править

Только глупец может претендовать на понимание загадочного потустороннего мира, называемого Варп, так как по своей природе он непостоянен и непостижим. Однако именно в варпе зародилась гибель эльдар. Среди бушующих психических энергий развращенность эльдар обрела форму. В варпе мысли и эмоции нарастают и разрастаются, подкармливаемые сходными ощущениями до тех пор, пока не обретают некоторое сознание. Они становятся слабыми или сильными духами, а их долгие сроки созревания венчаются родовыми схватками, сотрясающими варп и разрывающими материю пространства. Посреди беснующихся психических энергий Эмпирея развращенность декадентских эльдар обрела форму, когда их души начали образовывать единое сознание.

И какой невообразимо омерзительный и тошнотворный разум бессознательно пробудили в варпе эльдар. Это была тень их самих, того, чем они стали, когда порочность и бесстыдство заменили благородство и гордость. В течение многих лет безумие владело эльдар. Миры полыхали, эльдар убивали, хохоча, и тут же пировали свежими трупами, а в варпе медленно пробуждался Великий Враг. Слишком поздно эльдар осознали, что создали бога по своему образу и подобию, бога непомерного и могущественного, вскормленного темной стороной эльдарских душ. Ни одно создание доселе не считалось столь ужасным или развращенным как бог Хаоса Слаанеш, "Та-Что-Жаждет", воплощенная гибель эльдар. 

Когда Слаанеш наконец-то обрела божественное сознание, не было среди живых эльдар таких, кто бы не ощущал ее когти в своей душе. С могучим ревом Слаанеш прорвалась в бытие, и психический спазм разорвал вселенную. Миллиарды миллиардов эльдар в один голос завопили в агонии и упали замертво. В одно мгновение цивилизация эльдар погасла, словно задутое пламя свечи, оставив вместо себя лишь пульсирующую плаценту чистого Хаоса. Души эльдар были вытянуты из них и поглощены, когда их нечестивое создание сделало свой первый вздох. Опьяненная этим вздохом Слаанеш расхохоталась и в первый раз взглянула на вселенную богов.

Язык эльдарПравить

Runes
Чужаку практически невозможно понять язык эльдар, за исключением разве что самых простых определений. Так как большая часть их языка напрямую воздействует на психику эльдар, ссылается на мифические места и персонажей, а также давно прошедшие времена и события. Эльдар также общаются при помощи языка поз и жестов, при необходимости они могут общаться, используя один лишь язык телодвижений.

 Письменность эльдар столь же сложна. Каждый символ, будь то в рукописном тексте, рунах или иерограмме, - не просто набор знаков, в отличие от писем, написанных на Имперском Готике, - это целая концепция. Что еще более странно, многие из этих слов-концепций неуловимо меняют свои значения в зависимости от того, написаны они рукописным шрифтом, рунами Ясновидящих или же, когда используются в иерограммах домов эльдар и школ дизайна.

Общество Править

После Падения общество Эльдар раскололось на несколько обширных социально-культурных групп. Несмотря на то, что внутри этих групп присутствует дальнейшее социальное разделение, именно они являются тем, что в данный момент определяет Эльдар как расу (В этот список по очевидным причинам не включены Тёмные Эльдары).

Эльдары Миров-Кораблей Править

Во времена, предшествующие Падению, не все эльдары попались на соблазны Слаанеш. Многие из тех, кто остались, отчаянно пытались заставить свой вид свернуть со своего гибельного пути, но это было безнадежно. Многие из величайших Провидцев увидели намеки надвигающегося мрака и предприняли последнюю попытку спасти свой народ. Для каждого из миров Эльдар были напеты гигантские космические корабли из призрачной кости, размером почти с сами планеты. Последние незатронутые порчей эльдары с каждой планеты взошли на эти корабли, взяв с собой произведения искуства, животных и растения, все, что можно было спасти. На этих мирах-кораблях (как впоследствии их стали называть) и произошел последний Исход Эльдар. Они успели улететь в самый последний момент: ужасная психическая ударная волна сумела догнать и разрушить некоторые из них, а другие притянуло к Оку Ужаса. Большая же часть с тех пор плывет по галактике. Их точное число неизвестно, но некоторые из миров-кораблей особенно известны Империуму:

  • Алаиток — находится далеко на границе галактики, на краю известного космоса, а проживающие на нем эльдары ревностно относятся к защите от Слаанеш, намного фанатичней чем даже эльдары с других миров-кораблей. Из-за этих двух причин многие из его жителей довольно часто покидают границы своего корабля и пускаются в собственные путешествия небольшими группами. В час нужды они возвращаются, поэтому в армиях Алаитока всегда присутствует множество скаутов и странников.
  • Альтанзар — небольшой мир-корабль, его зацепило краем взрывной волны во время рождения Слаанеш и долгое время он считался потерянным в Оке Ужаса, как и родные миры эльдаров. Однако, в последнее время появились сообщения о том что его видели и даже свидетельства его активного участия в недавней кампании против Ока Ужаса, поэтому о его существовании ходит множество слухов.
  • Биель-Тан — самый воинственный из всех миров-кораблей. Жители Биель-Тана поставили своей целью восстановление Империи Эльдар. В его армиях наибольший процент элитных отрядов, и лишь небольшая часть ополчения Стражей, которых призывают в случае войны большинство миров. Его первоклассное войско часто приходит на помощь мирам Экзодитов.
  • Йанден — когда-то мир-корабль Йанден был одним из самых крупных и процветающих из известных кораблей, но его путь пересекся с вторжением Тиранидов, и в результате последовавших битв он был почти уничтожен. На сегодня большинство его залов находятся в руинах а население мало. Из-за этого жители Йандена часто прибегают к помощи умерших, создавая множество Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, помогающих им в боях.
  • Сейм-Ханн — Один из наиболее варварских и диких из крупнейших миров-кораблей. Его воины предпочитают быстрые атаки и скоротечные битвы. Саим-Ханн часто оснащает свои войска скиммерами и джетбайками и они известны как Дикие Всадники, славные своей скоростью и яростью атак.
  • Ультве — один из крупнейших миров-кораблей. Ультве был пойман в результате появления Ока Ужаса и теперь находится на его орбите. Из-за этого он находится в постоянной опасности нападения мародеров Хаоса и долгие тысячи лет служит в роли бастиона, отражающего удары темных сил. Постоянная война и вероятность нападения закалило жителей мира-корабля, а его выдающееся ополчение известно как Черные Стражи. Также, благодаря своей близости к Оку, на Ультве необычайно много практикующих псайкеров.

Вероятно, население миров-кораблей составляет большинство выжившей расы Эльдар, хотя и невозможно точно сказать, сколько их осталось. Несомненно, что они являются ядром оставшейся технологии, индустрии и культуры эльдар, так как они содержат единственные остатки их первоначальных планет. В большинстве миров-кораблей есть специальные биокупола, внутри которых живут животные и растения с родных миров эльдар. Хотя каждый из миров-кораблей полностью независим в своих действиях и имеет свое собственное правительство, они обычно помогают друг другу как материально, так и советом. Однако, иногда разногласия между мирами-кораблями приводят их к войне друг с другом, но впрочем это происходит лишь в крайних случаях и очень редко.

На каждом мире-корабле существует Бесконечный Круговорот, который по сути является скелетом корабля-мира из Призрачной Кости. Внутри него находятся души всех умерших на мире-корабле, которые формируют групповое сознание корабля, обеспечивая его как психической энергией, так и советами и напутствиями для живущих. После рождения Слаанеш, Бесконечный Круговорот — именно та жизнь после смерти, на которую могут рассчитывать Эльдары, если же их души не включаются в него, они теряются в Варпе и поглощаются Великим Врагом. Именно поэтому эльдары будут защищать свои миры-корабли с непревзойденной яростью и упорством, так как они рискуют не только потерять свой мир, но и души своих предков.

Экзодиты Править

Экзодиты — большая группа Эльдар, которые покинули свои родные планеты до Падения и появления Великого Врага. Они не могли терпеть изменения в эльдарском обществе, но их протесты игнорировались, а их самих считали слишком узкомыслящими. Благодаря тому, что они покинули свои миры, их не затронула порча Хаоса и они сформировали колонии на краю галактики, очень далеко от появившегося Ока Ужаса. Большая часть Экзодитов вернулась к сельскохозяйственному существованию, и поэтому заслужила репутацию отсталых среди Эльдар миров-кораблей, даже несмотря на то, что некоторый уровень технологий у них остался. В основном это мирный и понимающий народ, принимающий к себе Изгнанников с миров-кораблей. Некоторые из миров-кораблей поддерживают и охраняют миры Экзодитов, особенно жители мира-корабля Биель-Тан.

Арлекины Править

Арлекины — последователи бога Эльдар Великого Арлекина (более известного как Цегорах, или "Смеющийся Бог"), который является одним из двух эльдарских божеств, переживших Падение. Арлекины странствуют по Паутине, время от времени устраивая потрясающие акробатические представления и пантомимы, рассказывающие различные странные и чудесные истории о прошлом Эльдар, а также тёмные и опасные — о Падении. Арлекины не только бродячие артисты, но и невероятно опасные воины. Иногда они появляются, чтобы сражаться рядом со своими сородичами-эльдарами, предпочитая при этом ближний бой. Как бы то ни было, их первостепенной задачей является охрана Чёрной Библиотеки Хаоса от вторжений, и именно этим они занимаются уже тысячи лет, со времен её основания. Они редко общаются с другими Эльдарами, но в случае если их сил не будет хватать для охраны Чёрной Библиотеки, они не преминут позвать помощь.

Изгнанники и ПиратыПравить

Изгнанники и пираты эльдар - довольно нестабильная группа, включающая в себя как изгнанников с миров-кораблей, так и некоторых из Арлекинов и Тёмных Эльдар. Эльдары миров-кораблей избегают и сторонятся пиратства, хотя некоторые из них покидают свои дома на некоторое время, чтобы узнать, какова жизнь вне строгого режима и Путей, воздвигнутых для защиты от Великого Врага. Со временем, однако, большинство возвращается к своей строгой и упорядоченной жизни. Некоторых эльдаров изгоняют с их миров из-за их действий, например тех, кто отказывается следовать жёстким законам. Часто они объединяются вместе и служат наёмниками, но некоторые из них, менее благородные, окунаются в пороки, которые привели эльдар к их Падению. Эти пираты обладают непредсказуемым и раздражительным характером, который они были вынуждены сдерживать на мире-корабле. Им обычно запрещён доступ на миры-корабли, так как их опасно свободные умы могут привлечь хищников и демонов в призрачную кость мира, а также потому, что они могут смутить разум юных и неопытных эльдар жаждой опасных и смелых приключений.

Пути Править

Miry-kovchegi
  • Путь Воина
  • Путь Провидца
  • Путь Колдуна
  • Путь Певца кости (англ. Bonesinger)
  • Путь Арлекина
  • Путь Изгнанника
  • Путь Ремесленника
Многие думают, что мудрость и сила эльдаров проистекает из их долголетия. Мол, если у тебя есть тысяча лет, грех не стать мастером в чем-то. Это не совсем так. Долголетие эльдарской расы скорее следствие, чем причина. Сердце эльдаров бьется в два раза чаще, чем человеческое, их телесные реакции настолько быстрее людских, что часто человек даже не способен заметить движение, которое делает эльдар, разум эльдара более быстр и гибок. Но это не только достоинство. Эльдарам свойственна импульсивность и непоследовательность. Делая одно, эльдары часто бросали недоделанное и брались за что-то иное. Такая импульсивность, половинчатость, также была одной из причин Падения. На Рукотворных Мирах эльдары изменились. Строгая самодисциплина стала основой их общества. Каждый эльдар после достижения совершеннолетия выбирает себе один из Путей. Путь это призвание, профессия и увлечение, все сразу. Ни один эльдар не оставит избранного пути пока не достигнет в нем совершенства. Лишь пройдя Путь до конца, эльдар позволит себе избрать другую дорогу, другое увлечение и на новом Пути он тоже останется до того, пока не достигнет совершенства. Есть много путей. Путь Духовного Певца это путь творца-созидателя, мастера, механика и художника в одном лице. Ибо каждый предмет технологии эльдаров это не только техническое устройство, это еще и произведение искусства, и маленький кусочек памяти о его создателе. Путь Звездоплавателя это Путь среди звезд, голубое сияние Паутины и россыпь бриллиантов на черном бархате неба. Это еще и вечная опасность пасть жертвой демонов в Варпе, ибо сильный и твердый дух эльдара виден демонам гораздо сильнее, чем слабые тени людских душ, и не только вечная враждебность Варпа реальному миру, но вечный голод Великого Врага, Той Кто Жаждет, бога-демона Слаанеша, направляет орды демонов вслед кораблям эльдаров. Но самым важным Путем для эльдаров стал Путь Воина, ибо слова «война за выживание» для эльдаров имеет вполне конкретный смысл. В отличие от остальных путей путь воина разделен на несколько ветвей, каждая из которых отображает один из ликов эльдарского Бога Войны Каэла Меньши Кхаинэ, Бога-с-кровью-на-руках. Такие ветви несут название Аспекты. Воины разных Аспектов смотрят на войну по разному, по разному воплощая в жизнь волю Кхаинэ. Аспектов очень много, многие из них затерялись вместе с погибшими Рукотворными Мирами, многим предстоит еще родится в часовнях Бога Войны. Часовня Бога Войны есть на каждом Рукотворном Мире. В таких часовнях всегда есть служитель бога, Экзарх Воинского Аспекта. Часто бывает так, что эльдар настолько глубоко погружается в свой Путь что уже не может его покинуть, на всю жизнь, оставаясь приверженцем лишь одной жизненной дороги. Аспектных Воинов, которые слишком далеко ушли по пути воина и более не видят для себя иной судьбы, называют экзархами. Экзархи служат командирами аспектных взводов, служителями в часовнях Бога Войны, лидерами и полководцами в армиях эльдарских гвардейцев. Доспехи экзархов отличны от доспехов простых воинов. Более древние и более мощные они являются частью тела экзарха, как желание сражаться является частью духа экзарха. И в каждом из великих аспектов есть свой первый и древнейший экзарх который часто является и основателем этого аспекта. Их называют Лорды-Фениксы. Из всех эльдаров лишь Фениксы обладают почти настоящим бессмертием. Потерпев поражение в бою и умерев Феникс не исчезает с лица вселенной подобно пламени свечи. Его дух, его сила и знания, его воля и стремления остаются жить в его доспехе подобно призраку в старом замке. И когда доспехи будут снова найдены, и вновь одеты, личность нового владельца сольется с духом тысяч Фениксов до него и бессметный Лорд-Феникс снова возродится к жизни. И в его душе станет на один голос больше. Фениксы не живут на Рукотворных Мирах, они странствуют по Паутине, выискивая врагов эльдарской расы, или просто достойных противников. Никто не знает сколько Фениксов на самом деле сколько их было раньше и сколько их осталось. Часто Фениксы пропадают на тысячелетия, и тогда рейнджеры и просто аспектные воины отправляются искать следы Фениксов, чтобы найти пустой доспех и снова дать жизнь величайшим из воинов эльдарской расы.
7vkkSy8 UxQ
Но самым опасным, самым щедрым на награды, самым жестоким на наказания, самым скользким и самым светлым путем для эльдаров является путь Псайкера. Эльдарские псайкеры всегда были и будут самыми сильными и мощными, ибо умение направлять силу Варпа, это в первую очередь испытание для воли и духа, а воля и дух эльдаров не знают себе равных. Каждый из тех, кто ступает на путь псайкера, становится сначала магом, Варлоком. Варлоки помогают строить Рукотворные Миры, следят за входами и выходами Паутины, не допуская демонов, создают Призрачных Стражей и ведут их отряды в бой. Варлоки обладают большой силой и способны защитить отряд гвардейцев от огня врага, испепелить противника одним взмахом руку, превратить грозный танк в оплавленный ком металла. Оружием варлоков является Ведмин-мечь, могучее силовое оружие, которое также помогает направлять силу Варпа на врага. Самые сильные из варлоков со временем становятся Смотрящими-в-даль. Смотрящие-в-даль это правители, провидцы и наставники в одном лице. Вглядываясь в течения Варпа, они могут предсказывать будущее, видеть настоящее и прозревать прошлое. У эльдаров нет правителей, но мудрость Смотрящих-в-даль вызывает уважение и каждый эльдар прислушивается к советам и наставлениям Смотрящих.

Самым могучим из Смотрящих-в-даль является Эльдрад Ультран, верховный из Смотрящих-в-даль Рукотворного мира Ультве, первый в Консилиуме Смотрящих-в-даль. Во многих битвах он принимал участие и многие из них были выиграны лишь благодаря ему. Много раз он мудрыми пророчествами останавливал бессмысленное кровопролитие, спасая силы и жизни эльдаров для более важных побед. Много раз его пророчества позволяли избежать опасностей Варпа и реального мира. У эльдаров нет правителей и древний Король Феникс давно мертв и его корона потерянна, но если бы она нашлась, то Эльдрад стал бы правителем эльдаров, и не было бы ни одного голоса против.

Технологии эльдар Править

Eldar-Warhamme66r-40000-фэндомы-art-809423
Основой технологии эльдар является психика, и это - уникальная черта расы эльдар. Больше никому не удавалось скопировать их технологии, как в прочем и эльдар практически ничего не переняли у "примитивных" рас, унаследовавших галактику. Эльдар ужасают жестокость и невежество человечества, в свою очередь надменное высокомерие эльдар никогда не вызывало доверия у адептов Империума.

Технология эльдар твердо придерживается натуральных биологических форм и структур. Это вполне объяснимо, так как для эльдарского разума нет никаких различий между  природой и технологией, ведь они - единый процесс, при помощи которого эльдар наделяют живые предметы функцией и функциональные предметы - жизнью. Материал, используемый эльдар для постройки, - сложный и разнообразный психопластик, который под психическим воздействием может без труда быть преобразован в законченную форму. В некотором роде он больше похож на живую материю, чем на инертную субстанцию, разрастаясь и реагируя на окружающую среду подобно растениям. Завершенное устройство представляет собой полуорганическую машину или компонент с ручным управлением, хотя он часто управляется психически.

Самой необычной разновидностью психопластика является призрачная кость: чрезвычайно эластичная субстанция, гораздо более прочная, нежели адамантий, и гораздо более гибкая. Если ее повредить, то она постепенно восстановится, причем этот процесс может быть ускорен психическими способностями Певца Кости. Единственными артефактами, которые эльдар ценят выше, чем созданные из призрачной кости, являются Слезы Иши, также известные как Камни Души.

Камни ДушиПравить

Каждый эльдар носит на груди сияющий самоцвет или отполированный камень. Этот психо-чувствительный кристалл называется путевым камнем, он настроен исключительно на разум своего хозяина. Его назначение - захватить психическую энергию эльдар, когда она высвобождается в момент его смерти. После этого камень становится Камнем Души. Так как эти психические энергии несут с собой большую часть самосознания эльдар, его личности, воспоминаний, то это не будет ошибкой считать эти психические энергии его душой.

Если душа эльдар не захватывается путевым камнем, то она засасывается кошмарными глубинами варпа. Для человека подобная судьба ничего не значит, так как человеческий разум не способен сохранить ощущение самосознания после своей смерти - психическая энергия человеческого разума ничтожно мала по сравнению с энергией разума эльдар. Попадание находящейся в сознании души эльдар в Царство Хаоса - самая страшная судьба, которая только может его ожидать. В варпе душе эльдар некуда спрятаться от жаждущей Слаанеш; немезида эльдар поджидает их, чтобы пожрать также, как пожрала их пращуров. Для эльдар нет ничего страшнее, чем погибнуть подобным образом. Неудивительно, что эльдар ценят свои камни душ больше, чем саму жизнь и пойдут на немыслимые деяния, чтобы сохранить или вернуть их.

Бесконечный циклПравить

Когда эльдар умирает, его камень души забирается и вживляется внутри одно из био-куполов корабля-мира. Здесь сердцевина из призрачной кости проходит по поверхности, и поэтому камни душ быстро пускают корни. Душа выпускается в бесконечный цикл, где она соединяется с вечными тенями усопших этого корабля-мира. Это многое говорит об отношении эльдар к смерти, раз они предпочитают вечные сумерки бесконечного цикла альтернативе. Как и камни душ, бесконечный цикл одно из самых драгоценных богатств корабля-мира, и эльдар не рассказывают о его существовании другим расам.

Когда эльдар становится единым целым с бесконечным циклом, он продолжает существовать вечно, в недосягаемости для хищников варпа, и его индивидуальное сознание сохраняется внутри цикла. Поэтому бесконечный цикл является чем-то гораздо большим, нежели обычным источником энергии, это место прибежища и вечного покоя, откуда мертвые продолжают наблюдать за живыми. Таков удел всех эльдар, что живые могут призвать своих предков и поместить их в создания из призрачной кости, чтобы те могли вновь сразиться за свой корабль-мир.

Зал Кристальных ПровидцевПравить

По мере того как Ясновидящие стареют, их разумы становятся настолько тесно связанными с ядром из призрачной кости каждого корабля-мира, что их физические тела впадают в спячку. И, в конце концов, древний Ясновидящий удаляется в Зал Кристальных Провидцев. Здесь призрачное ядро образует огромный биокупол, в котором растут рощи деревьев из призрачной кости. В этом Зале тело Ясновидящего постепенно кристаллизируется и пускает корни, пока, наконец, полностью не превращается в кристалл. Его душа высвобождается внутрь корабля-мира, навечно сохраненная в психо-проводящем бесконечном цикле из призрачной кости. Другие эльдар иногда приходят в Зал Кристальных Провидцев, чтобы посмотреть на Ясновидящих древности, чьи формы в полной сохранности находятся в рощах призрачных деревьев.

Души миров УшедшихПравить

У каждой планеты Ушедших есть свой аналог бесконечного цикла, называемый душой мира. Ушедшие тоже носят камни души, и когда они умирают, их камни помещаются под землю в одну из огромных родовых усыпальниц. Ушедшие обретают там покой, их камни разбиваются на алтарях души мира. Каждая душа мира представляет собой сложную психическую сеть, охватывающую всю планету, простираясь между родовыми усыпальницами, каменными кругами и отдельно стоящими камнями. В этих важных местах духовный мир может взаимодействовать с материальным, здесь души мертвых могут соединяться, и здесь живые могут разговаривать с мертвыми, если у них есть соответствующие способности.

Каменные круги и отдельно стоящие камни сделаны из психо-реактивного кристалла. Эти высоченные камни представляют из себя гигантские камни души, привязывающие психическую энергию к земле. Связи между ними образуют часть эльдарской паутины, но проходы, соединяющие внешнюю паутину и паутину души мира хорошо спрятаны и защищены. Самой мощной из связей всей сети души мира является связь королевского круга, принадлежащего королю планеты. Это впечатляющее сооружение состоит из системы концентрических кругов, соединенных широкими аллеями из мегалитических камней души. Королевский круг поддерживается отдаленными менгирами, принимающими энергию всей планеты и фокусирующими ее на нем.

Мифические циклы эльдарПравить

Warlocks-Eldar-Warhammer-40000-фэндомы-2040259
Эльдар строго придерживаются своего древнего фольклора. Персонажи и события легенд постоянно обсуждаются и проводятся сравнения между мифическими событиями и событиями настоящего. Каждому эльдар знакомы эпические песни и танцы, из которых состоят их мифические циклы, и ссылки на эти истории сразу становятся понятны и другим эльдар. Получается, что как будто мифы связаны с душой эльдар, и все решения и события современности заново трактуют истории древности.

Главные персонажи мифических циклов это боги, их смертные отпрыски эльдар, а также чудовищные противники, с которыми они сражаются. Главный и самый старший из всех богов - Азуриан, Король-Феникс. Его первый брат Каела Менша Каин, что означает Кроваворукий Каин. Каин - бог войны и убийства, он объединяет необузданное уничтожение и воинственную доблесть. Третий из величайших богов - Ваул, хромой бог-кузнец, часто изображаемый прикованным к своей наковальне. Иша - богиня плодородия, эльдар являются ее детьми. Самой молодой является богиня Лилеат, Дева, она - хозяйка грез и фортуны. Последней в троице эльдарских богинь является Морай-Хег, Старуха, старая и морщинистая, она хранит судьбы смертных в своем кожаном, покрытом рунами мешке.

На ряду со множеством богов в мифах присутствует бессчетное количество смертных героев, произошедших от богов и основавших великие дома, о которых помнят даже эльдар на кораблях-мирах. Среди них есть и великий герой Эльданеш, убитый Каином. Говорят, что это его кровь до сих пор капает с рук бога. У Эльданеша было много потомков, называемых Эльданар, из которых последним был Инриам Юный. Соперниками Эльданеша были потомки его брата Ультанаша, ставшие со временем столь же великими, сколь и Эльданар.

Арлекины Смеющегося богаПравить

Когда эльдар умирает, его душа попадает внутрь его камня души, и таким образом спасается от Слаанеш, которая в противном случае пожрала бы ее. Эльдар с кораблей-миров выпускают эту душу в бесконечный цикл, а души Ушедших находят схожее убежище внутри души своих родных планет.

Арлекины же принадлежат Смеющемуся богу. После смерти души Арлекинов сливаются с их покровителем, подкрепляя его силу. Единственный не защищенный таким образом Арлекин - Солитер, играющий в ритуальных представлениях роль Слаанеш, его душа принадлежит Великому Врагу.

История гласит, что пока Слаанеш сражалась с Каела Менша Каином, Смеющийся бог ускользнул в Паутину и спрятался среди мириадов ее туннелей. Он до сих пор живет там, смеясь над богами Хаоса. Время от времени он появляется оттуда, чтобы сыграть с ними свои смертоносные шутки или разыграть какие-то свои тайные замыслы. Его невозможно поймать, так как он слишком быстр и увертлив и знает все секреты Паутины.

Из всех эльдар, Арлекины Смеющегося бога самые таинственные, и многие наделяют их сверхъестественными способностями. Никто не знает, откуда они появились. Некоторые утверждают, что они охраняют секреты бесконечных путей и туннелей Паутины. Даже остальные эльдар считают их загадочными созданиями, уж слишком их происхождение и судьба отличается от уготованной всем остальным эльдар.

Убитый пантеонПравить

Эльдар говорят, что их боги мертвы: Слаанеш уничтожила их и отобрала их силу. Однако некоторые идеи и ценности, прочно укрепившиеся в душах эльдар, все же сохранились, и даже полная деградация не смогла стереть их из расового сознания. Эта не поддавшаяся развращению часть эльдарской души представлена самыми могущественными из древних богов эльдар.

Два бога эльдар пережили Падение. Смеющийся бог, Цегорах, почитаемый таинственными и смертоносными Арлекинами, выжил только благодаря своей хитрости. Другой выжил за счет своей силы; его зовут Каела Менша Каин, самый сильный и самый воинственный из всех эльдарских богов.

Традиционно считается, что Слаанеш и Кроваворукий бог сражались в варпе друг с другом в титанической битве. Несмотря на всю божественную мощь Каина и на все его боевое мастерство, Слаанеш, пресыщенная силой других богов, в конце концов, оказалась сильнее.

Изнуренная борьбой Великий Враг не смогла уничтожить эльдарского бога полностью. Вместо этого Каела Менша Каин был разбит на множество осколков и навсегда вытеснен из варпа. Каждый из осколков, в конце концов, упокоился в центре каждого из кораблей-миров, где пустил корни и вырос в Аватару Кроваворукого бога. Эти Аватары Каина ведут эльдар на войну и по сей день.

У Арлекинов нет своего родного мира. Вместо этого они путешествуют по Паутине, перемещаясь между кораблями-мирами эльдар, движимые каким-то невидимым стремлением. В мирное время Арлекины плетут чарующие сети из песен и танца, разыгрывая в пантомиме под музыкальное сопровождение мифические циклы эльдар. Когда же зовет война, они приходят на помощь Аспектам Воина и Стражникам. Арлекины всегда появляются на кануне каких-либо важных событий, плохих ли, хороших ли, но говорят, что их появление предзнаменует изменение течений судьбы.

Самым странным из всех Арлекинов является Солитер, живущий отдельно от всех остальных эльдар. Он разговаривает и к нему обращаются только в ритуальной форме, и когда он не играет роль, он редко общается с другими эльдар. Считается, что обращаться к Солитеру или пересекать ему дорогу, означает навлекать на себя проклятье. И если кто-либо случайно обратился или дотронулся до Солитера, то ему будет лучше сразу покончить с собой, нежели испытать ужасающую гибель, поджидающую его в будущем.

Бесконечный танецПравить

Пьесы и песни Арлекинов полны скрытого смысла, полностью понятного только эльдар. Роли в каждом выступлении всегда играются одними и теми же актерами. Так Смеющегося бога всегда играет Главный Режиссер труппы, Судьбу играет Теневой Провидец, Смерть - Смертельный Шут и так далее. Большинство ролей исполняются Мимами и Хором, составляющими большую часть труппы. Не имея индивидуальных имен или отличительных черт, они в буквальном смысле стали актерами труппы. На пример, мимы никогда не говорят и всегда носят свои выразительные меняющие форму маски, никогда не показывая свои лица.

Только один может играть партию Той-Что-Жаждет - безмолвный и одинокий Арлекин, известный как Солитер. Его роль вызывает страх и уважение, а также делает его самым опасным из всех Арлекинов, так как Солитер следует по Пути Проклятия.

УшедшиеПравить

Во время Падения были те, кто сопротивлялся дегенерации эльдар. Некоторые наиболее прозорливые начали открыто критиковать небрежность других горожан, предупреждая их о последствиях поклонения культам наслаждения. Повсеместный крах общества вскоре убедил даже самых решительных, что конца владычеству порока и смерти не будет. Некоторые решили покинуть миры эльдар, чтобы заселить новые планеты, свободные от этой жуткой порочности.

Этих эльдар называют Ушедшими. Они оказались наиболее дальновидными из всей эльдарской расы. Но когда вокруг были одни гедонисты, привыкшие с рождения потакать своим прихотям, их обзывали суровыми фанатиками, помешанными на страданиях и депрессии. Были и такие, чьи устрашающие предостережения были всего лишь еще одной формой безумия, просто еще один образ, доведенный до нечеловеческих крайностей. Другие были гениальными специалистами по дикой природе, которые предпочли изгнание деградации и уничтожению. На флотилиях из разношерстных кораблей Ушедшие покинули свои родные миры. Многие погибли в открытом космосе. Некоторые добрались до новых миров лишь для того, чтобы пасть жертвами бесчинствующих орков или диких хищников. Но большинство выжило. В основном все они направлялись на восток, как можно дальше от основной концентрации миров эльдар.

"Разум Ясновидящего настолько глубок и сложен, что в высшей степени отличается от человеческого. Без милосердия или духовных переживаний его сознание находится на самой грани духовного уничтожения. И то, что он не переходит эту грань, сохраняя равновесие, является результатом запретов, понятных только эльдар. Для обычного человека, это еще одно напоминание, что мы всего лишь дети в сравнении с этой древней и могущественной расой".

-Инквизитор Чевак.

На самых окраинах галактики Ушедшие обрели свой новый дом. Миры, на которых они поселились, были дикими, и жизнь была суровой для тех, кто не привык к физическому труду и лишениям. Когда случился катаклизм, большая часть миров Ушедших была слишком далеко от эпицентра и оказалась не затронутой. Многие корабли-миры также благополучно пережили психическую ударную волну. Все остальные погибли и теперь позабыты.

Миры Ушедших - дикие и зачастую опасные планеты. На многих из них встречаются большие стада мегадонов, которых Ушедшие называют драконами. Скорее всего, эти звери первоначально жили только на одной планете, но первые поселенцы расселили их по всем своим мирам. Ушедшие следуют за стадами драконов, передвигающимися по бескрайним равнинным пастбищам. Несмотря на то, что такой образ жизни очень примитивен, Ушедшие сохранили множество продвинутых технологий, и им знакомы все изощренные материалы, используемые на кораблях-мирах. Они живут так, как решили сами, и их образ жизни оказался таким же успешным, как и - у других эльдар.

Темная родняПравить

В момент рождения Слаанеш, центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар начисто истреблены. Эльдар на кораблях-мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних эльдарских кораблях, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных, развращенных и кровожадных пиратах.

Большая загадка, как Темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако словно язва в потаенном измерении Паутины, они живут до сих пор. Охотники на всех вокруг, Темные эльдар - жестокое напоминание о глубинах, в которые пало общество этой древней расы.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики